$0+

Ruby - BOC Align Texture

I want this!

Ruby - BOC Align Texture

$0+

BOC Align Texture for SketchUp

Current Version: 1.1.3
Latest Release Date: 2025-07-31 - 7:20 pm
OS Compatibility: Windows
SketchUp Version: 2021 – 2025


BOC Align Texture – Plugin Overview

English in ( )

BOC Align Texture là một công cụ trực quan và mạnh mẽ dành cho người dùng SketchUp khi thao tác với vật liệu và texture. Plugin này cho phép bạn áp dụng, căn chỉnh, xoay và random hóa texture một cách dễ dàng mà không cần mở group hoặc component, đồng thời hỗ trợ làm việc với các nhóm lồng nhau một cách mượt mà.

(Crafted for SketchUp users, BOC Align Texture is an intuitive and powerful tool that enables material application, alignment, rotation, and randomization of textures—without needing to open groups or components. It also works seamlessly through nested group structures.)

Công cụ đặc biệt hữu ích cho các kiến trúc sư, nghệ sĩ diễn hoạ, nhà thiết kế nội thất hoặc bất kỳ ai cần kiểm soát vật liệu chính xác trong mô hình 3D.

(Ideal for architects, archviz artists, interior designers, or anyone who needs precise control over material mapping in 3D models.)



This is a free productivity tool for SketchUp users. If you find it useful and like it, you can buy me a coffee.

Note: Please read the instructions carefully. Donations will not be refunded!


Tính năng chính:

(Key Features)


APPLY MATERIAL

Áp vật liệu lên mặt hoặc group/component mà không cần mở.
(Apply material to faces or groups/components without opening them.)

Click trực tiếp để áp dụng vật liệu hiện tại lên bề mặt hoặc đối tượng.
(Click to apply the current material directly to a face or group/component.)


RANDOMIZE TEXTURE

Random hóa texture để tạo sự đa dạng và tự nhiên.
(Randomize texture orientation and position for a more natural look.)

Click để xoay và dịch texture trên mặt hoặc đối tượng được chọn.
(Click to randomize texture on the selected face or object.)


ROTATE TEXTURE

Xoay texture trên mặt được chọn.
(Rotate texture on the selected face in fixed steps.)

Click để xoay texture 90° theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều.
(Click to rotate texture 90° clockwise or counterclockwise.)


ALIGN TEXTURE

Căn chỉnh texture theo cạnh dài nhất của mặt.
(Align texture to the longest edge of the face.)

Công cụ sẽ tự động xác định cạnh dài nhất của mặt được chọn, sau đó căn chỉnh lại hướng texture sao cho cạnh dài nhất của texture khớp chính xác với phương của cạnh đó.
(This tool automatically detects the longest edge of the selected face, then aligns the texture so that its primary axis follows that edge.)


FIT TEXTURE

Căn chỉnh texture vừa khít với mặt được chọn.
(Fit texture size to the selected face.)

Click để điều chỉnh kích thước texture khớp với bề mặt.
(Click to fit texture scale to match face dimensions.)


RESET UV

Đặt lại mapping UV về trạng thái ban đầu dựa trên kích thước thực của texture.
(Reset UV mapping to default based on actual texture size.)

Click để đặt lại tọa độ UV, đảm bảo texture hiển thị đúng tỉ lệ thật.
(Click to reset UV coordinates and ensure the texture appears at its true physical scale.)

Ctrl – reset toàn bộ group, Alt – reset toàn bộ mặt cong liền kề dưới 45°.
(Ctrl – reset entire group, Alt – reset all smooth faces within 45° angle threshold.)


DEEP SELECT

Chọn mặt hoặc đối tượng nằm sâu bên trong nhóm.
(Select faces or objects deep inside nested groups.)

Click để chọn trực tiếp mà không cần mở group/component.
(Click any nested object to select it directly.)


GET MATERIAL

Thu thập vật liệu từ mô hình hoặc các đối tượng đang chọn.
(Collect materials from the scene or selected objects.)

Lấy tất cả vật liệu để dùng lại hoặc phân tích.
(Retrieve all materials in use for reuse or analysis.)


RESET AXES
Đặt lại trục local về mặc định và loại bỏ các thông tin sai lệch trong group/component.
(Reset local axis to default and clean up any transform data from group/component.)

Click để di chuyển trục về vị trí mặc định của đối tượng.
(Click to move the local axes back to the default origin of the object.)


EXPLODE GROUPS IN ONE STEP ( EXCLUDING LEAF GROUPS )
Tự động rã nhóm toàn bộ Group/Component theo từng cấp từ ngoài vào trong, hoặc chọn đối tượng cụ thể cần rã nhóm.
(Automatically explode all groups/components level-by-level or by manual selection.)

Công cụ sẽ giữ lại Leaf Group để tránh bị phá thành toàn mặt rời.
(Leaf Groups are preserved to avoid flattening everything into raw faces.)

$
I want this!

After purchasing, you will be redirected to the next page to download the BOC Import AutoCAD for Sketch Up

Apply material directly to objects
Apply textures to faces or group/components without opening them
Align texture to edge
Align textures to the longest edge
Randomize texture appearance
Automatically rotate and offset textures to break repetition and create a natural surface look
Rotate texture on selected face or groups
Rotate textures directly on selected faces for tile layout or pattern adjustments.
Align texture through nested groups
Select faces deep inside nested structures for quick editing.
Collect material from selected face
Pick material from any face to reuse elsewhere.
Detect and warn identical instances
Automatically identifies and alerts you of identical component instances before alignment.
Safe UV reset
Reset texture mapping to default without affecting geometry or real-world scale.